Zunächst untersuchten wir eine Mini-Stadt in der Mitte der Zone, in der sich Stalker versammeln, um Unterkunft zu suchen, Arbeit zu finden, Handel zu treiben und auf die Arena zu wetten. Tote Tiere verstreuten den Eingang, erschossen von einem Haufen Stalker, die den Eingang bewachten. Ein Spaziergang durch die Stadt zeigte andere Gruppen von Stalkern, die jeweils ihre eigenen unverwechselbaren Outfits trugen, sich um Brände in maroden Gebäuden versammelten, den Komplex patrouillierten und die Bar besuchten, während eine Elitegruppe in ihrem eigenen privaten Lager auf dem Gelände hing. Auf einer anderen Ebene drangen wir zusammen mit einer verbündeten Gruppe von Stalkern in die Straßen von Pripyat ein. Als das Team die verlassenen Straßen hinunterzog, eröffneten feindliche Soldaten das Feuer aus Fenstern, Dächern und Seitenstraßen. Die wenigen Bodentruppen nutzten die Deckung zu ihrem Vorteil und versteckten sich hinter Fahrzeugen, nur um herauszuspringen und Schüsse auf jeden zu schießen, der sich ins Freie wagte. Ein paar anomale Bereiche waren sichtbar und sendeten seltsame Funken als visuelle Warnung aus, während die voll modellierten Gebäude es ermöglichten, sich heimlich durch die zerstörten Innenräume zu schleichen, um meinem Ziel näher zu kommen. In der letzten Szene kam es zu einer Ansiedlung verbündeter Stalker, die um Hilfe riefen, nachdem sie vom Militär angegriffen worden waren. Als ich am Tatort ankam und alle Soldaten mit schwerem Einsatz einer Abdeckung herausnahm, stieß ich auf einen Mann, der in einem Treppenhaus kauerte, der mich zu einem unterirdischen Eingang führte. Nachdem ich in die Dunkelheit hinabgestiegen war, wurde ich mit angespannten Nahkampfen, einigen grün leuchtenden anomalen Zonen und nach ein wenig Erkundung konfrontiert, einer der inzwischen berühmten und auch ziemlich harten Tentakel-Mund-Mutanten. Okay, also, zehn Stunden nach dem Spiel, kriecht ich in einen abgestürzten Helikopter in einem kranken Wald – nicht, weil die Geschichte mich will. aber weil ich weiß, dass es dort Leckereien geben wird.

Ich bin von einem feinen radioaktiven Nebel umgeben, und während ich in meinem Inventar für eine Anti-Strahlungs-Injektion herumstöbere, sehe ich eine Unschärfe der Bewegung am Rande meines Monitors – etwas, das zwischen den Bäumen läuft und mich scheinbar umkreist. Alarmiert schaue ich mich besorgt um und sehe einen anderen hautlosen Hund, der parallel zu meinem Weg durch die Bäume schlittert. Ich belege es zu einem nahegelegenen Felsen, in der Hoffnung, in höheres Terrain zu entkommen, aber werde von hinten verwüstet, bevor ich auf halbem Weg dorthin komme – und getötet werde. Als das Motiv von Game Over ins Blickfeld schwimmt, bemerke ich, dass einer der Hunde meine Leiche weiter in den Wald schleppt. Jetzt, mein Freund, ist extrem cool. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ist die direkte Fortsetzung der S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Tschernobyl. Als Major Alexander Degtyarev sollte man den Absturz der Regierungshubschrauber rund um die Zone untersuchen und herausfinden, was dort passiert ist. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie die Verknüpfungen nicht sehen können.

Auf dem Kartenbildschirm zum Beispiel gibt es verschiedene Bereiche, die eindeutig einmal um Inklusion gestritten wurden, aber den bösartigen Knirschen der Schere des Schicksals begegneten: Sie werden sich finden, wenn Sie einen Bereich durch ein knarrendes Tor verlassen und magisch durch einen Straßentunnel in die nächste Zone eindringen.

Posted by / June 23, 2020
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